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/ Aminet 19 / Aminet 19 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1997].iso / Aminet / gfx / edit / Textimages.lha / textimages_3.70 / 馗rans / man / page_03 (.png) < prev    next >
IFF Interleaved Bitmap Image  |  1997-03-16  |  11KB  |  640x256  |  1-bit (2 colors)
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OCR: (3) Les POINTS (ou Curseurs Graphiques" Si LOUPE et ACTIONS sont ouverts, de préférence fermez-les ! Sélectionnez une couleur dans la palette. . . 1/ Cliquez quelque part sur le dessin - 2/ Cliquez ailleurs (Si le drapeau TRACE est fixé, vos points seront visibles. ) Par la bi-touche 0,E (d'abord O puis E) ou en cliquant le gadget [ellipse] à la page ACTIONS/objets ... voyez ! Cliquez un nouveau point, re-dessinez une ellipse ou un rectangle (0,R) ou un cercle (0,(), ,, Conclusion : -Musique ! Le programme répond BOBIBO quand vous cliquez un point, car il a fait quelque chose: il a empilé les coordonnées du point désigné. C'est une pile de 5 points qui est gérée en permanence -- La touche CTRL affiche clairement ces points, nous y reviendrons . . . Conclusion 2: notez bien que beaucoup d'opérateurs utilisent des points présents sur cette pile, parfois modifient ou ajoutent des points. La touche DEL == ACTIONS/SPECIAL/UNDO permettant de revenir sur chaque étape du dessin, il est facile de tra- vailler par essais/corrections/ajustements en manipulant les 5 points. La page ACTIONS/points contient 10 opérateurs pour ces manips, sans compter CTRL avec ses sous-operateurs .